Dari semua hal yang diciptakan pada tahun 1970-an, hanya sedikit yang memiliki dampak budaya sebesar video game. Tidak dapat disangkal lagi: video game adalah kekuatan yang signifikan dalam masyarakat dan salah satu aktivitas rekreasi yang paling populer. Kemungkinannya adalah jika Anda berusia di bawah 40 tahun, Anda telah memainkannya, sebagian dari kita sering memainkannya. Ada Atari, Intellivision, dan Colecovision. Jangan lupakan Sega dan Nintendo. Saat ini ada situs web yang memungkinkan Anda mengunduh game online gratis.

Dan jika Anda mengingat hari-hari di akhir tahun 70-an dan awal 80-an, Anda ingat bahwa game mengandalkan peningkatan grafis dan cara yang lebih baik untuk menembak musuh. Itu kurang lebih merupakan pengejaran yang sepi. Namun, dengan munculnya Internet dan game online, banyak hal telah berubah, termasuk kemampuan mengunduh game dan bermain game online, menjadikan game sebagai aktivitas yang lebih sosial, dengan banyak pemain atau lawan yang bermain melawan satu sama lain dari berbagai negara. Ini mungkin perubahan terbesar – dan manfaat terbaru yang ditawarkan game kepada dunia.

Tapi bagaimana dengan hari-hari awal? Bagaimana semuanya dimulai dan video game apa yang menentukan era tersebut? Para inovator

Banyak orang menganggap Pong sebagai game kandang yang memulai semuanya, tetapi sebenarnya itu adalah Magnavox dan sistem “Odyssey” mereka pada tahun 1972. Meskipun sangat sederhana, itu tetap yang pertama. Ada dua belas game sederhana dengan overlay grafis. Namun, ada banyak ruang untuk perbaikan, dan di situlah Pong berperan.

Nolan Bushnell menciptakan Pong bersama Al Alcorn, pendiri Atari. Rumor mengatakan bahwa ketika prototipe diuji di bar California, mesin rusak setelah dua hari karena sangat populer. Langkah logis berikutnya adalah membuat versi rumahan. Jadi, setahun kemudian, Atari merilis Pong, lengkap dengan dayung dan speaker bawaan. Tentu saja, Pong sukses besar dan mewakili tahap baru dalam evolusi game. Lebih dari enam puluh eksemplar Pong akan diproduksi, tetapi Atari mendominasi pasar.

Berikutnya adalah pengenalan mikroprosesor, yang diadopsi oleh seluruh industri. Akibatnya, sistem yang lebih kompleks dapat dikembangkan. Sistem ini menciptakan grafik dan efek suara inovatif dan inovatif yang belum pernah terlihat sebelumnya. Pengguna memakannya. Industri sedang terbakar. Pada tahun 1981 saja, lima miliar dolar dihabiskan untuk mesin video arcade dan satu miliar dolar lainnya dihabiskan untuk sistem video game rumahan. Sistem VCS/2600 Atari tetap menjadi pemain dominan pada tahun 1982 karena pasar game mengalami kehancuran.

Apa saja game hebat itu? Bagaimana dengan Pac-Man? Pac Man, gumpalan kuning yang memakan titik-titik dan menghindari hantu seperti cumi-cumi, adalah sensasi dunia dan mungkin permainan terhebat sepanjang masa.

Space Invaders adalah game lain yang sangat populer. Faktanya, itu benar-benar menandai titik balik untuk game arcade, membawa mereka keluar dari bar dan ke tempat yang cocok untuk keluarga seperti toko dan restoran. Premis Space Invaders adalah untuk menghentikan invasi alien. Formula sederhana ini menjadi game arcade tersukses sepanjang masa.

Lalu ada Super Mario, yang juga sangat besar. Ini menampilkan anti-hero Italia yang sengaja dirancang sebagai karakter yang dapat dihubungkan dengan semua orang. Zelda, Metroid, dan klasik lainnya segera menyusul. Kebangkitan dan Kejatuhan Atari

Atari adalah hal terpanas di dunia game di awal tahun 80-an. Hari ini mereka adalah peninggalan kejayaan masa lalu. Dan apa yang terjadi? Atari membuat beberapa keputusan yang buruk, dan meskipun agak rumit, akan sangat membantu untuk memahami situasinya. Saat itu di dunia komputer, media magnetik diimplementasikan dalam penyimpanan data yang digunakan di mesin arcade. Media ini memungkinkan kapasitas memori yang lebih besar daripada kartrid ROM.

Pada tahun 1982, Atari memiliki opsi untuk memasukkan disk drive ke dalam sistemnya. Perbedaan harga akan menjadi nominal dan kapasitas memori akan signifikan. Namun, Atari merasa bahwa media magnetik terlalu “rapuh” untuk ditangani secara memadai oleh pengguna. “Kepedulian” Atari terhadap pelanggan mereka menjadi bumerang. Di tahun-tahun sebelumnya, ada garis yang sangat tipis yang memisahkan kualitas game arcade dari kualitas game kandang. Dengan game arcade yang menggunakan sepuluh hingga empat puluh lima kali kapasitas penyimpanan sistem rumah, garis tipis itu telah menjadi jurang. Game arcade tampaknya berkembang secara eksponensial, sementara sistem rumahan tampak “macet waktu”.

Publik dengan cepat kehilangan minat pada konsol video game dan penjualan anjlok.

Ini akan menandai akhir dari pemerintahan Atari di pasar video game. Munculnya yang baru

Pada tahun 1984, semuanya berubah. Alasannya? Dua inovasi: Penurunan harga chip Dynamic RAM (DRAM), yang memungkinkan lebih banyak memori, dan produksi prosesor 8-bit yang lebih bertenaga, yang menurunkan harga chip sebelumnya. Sega, pemain baru dalam sistem permainan rumahan, memasuki pasar konsol dengan Sistem Master 2 mereka. Sistem Master Sega akan terjual dengan sangat baik, tetapi keberhasilannya akan terbatas.

Pemain kunci lainnya adalah Nintendo dari Jepang. Kejeniusan Nintendo adalah kekuatan pemasaran mereka saat mereka menuangkan jutaan dolar ke dalam iklan. Iklan ini menghantam konsumen pada waktu yang tepat, sebagaimana dibuktikan dengan penjualan mereka. Faktanya, Nintendo tidak dapat memproduksi sistem yang cukup untuk memenuhi permintaan. Ketika semua dikatakan dan dilakukan, Nintendo Entertainment System (NES) akan menjadi sistem terlaris dalam sejarah. Mereka juga akan menjadi yang paling terkenal karena mereka terlibat dalam mengintimidasi pengecer, perusahaan pesaing, serta pemasok dan mitra lainnya.

Selama lima tahun berikutnya, Sega dan Nintendo akan berjuang untuk mendominasi, bolak-balik. Konsumen pasti mendapat manfaat dari persaingan ini.

Hari ini antara PlayStation 2, Xbox dan GameCube. Xbox mengambil langkah untuk menggabungkan masa lalu dan masa kini di mana Xbox “Live Arcade” adalah sistem konsol yang memiliki fitur “seperti unduhan” di mana Anda dapat membeli game melalui konsol itu sendiri. Satu hal tentang industri video game akan selalu ada: game klasik kemarin adalah game yang hebat, membantu mendefinisikan sebuah era, dan akan selalu menyenangkan.